解決LED スクリーン上のピクセル数 (例: 1920×1080) を指します。
高解像度= 特に近距離では、より鮮明な画像、より細かいディテール、より優れた鮮明度が得られます。
低解像度近距離ではピクセル化またはぼやけて見える場合がありますが、遠くから見る大きな屋外スクリーンではコスト効率が高くなります。
ヒント:選ぶピクセルピッチ(ピクセル間の距離)は視聴距離によって異なります。ピッチが小さいほど、近距離での鮮明度が高くなります。
輝度(測定単位:シラミ) は、周囲光の下での画面のパフォーマンスを決定します。
屋内ディスプレイ: 500~1,500 nits (目の快適さを考慮してバランス調整されています)。
屋外展示: 5,000+ nits (太陽光のぎらつきを抑えるため)。
明るさが低すぎる: 日光の下では見えにくく、内容が色あせて見えます。
明るさが高すぎる: 暗い環境では目の疲れを引き起こし、電力消費が増加します。
解決:選択する自動明るさ調整または環境に基づいて手動で調整します。
いいえ。それらは異なる目的を果たします:
解決詳細が改善されます。
輝度視認性を確保します。
明るさが低い 4K 画面は屋外では見にくく、明るくても解像度が低い画面は近くで見ると粗く見えることがあります。
理想的なバランス:解像度を合わせる視聴距離そして明るさを照明条件.
シナリオ | 推奨解像度 | 明るさ(ニット) |
---|---|---|
屋内会議 | 1080p~4K(小さなピクセルピッチ) | 500~1,500ニット |
屋外看板 | 解像度が低い(ピッチが大きい) | 5,000~10,000ニット |
小売店の看板 | 1080p | 2,000~3,000ニット |
プロのヒント:ビデオウォールの場合は、均一な明るさ不一致を避けるために、すべてのパネルにわたって。
昼間:太陽光に対抗するには高い輝度が必要です。
夜間:明るすぎるとグレアが発生し、エネルギーが無駄になります。
修理:使用光センサーまたは、明るさを自動調整するソフトウェアをスケジュールします。
❌ 使用屋外の明るさレベルと屋内(眼精疲労の原因となります)。
❌ 無視する視聴距離解像度を選択するとき。
❌ 見下ろすコンテンツタイプ(例: テキストの多いコンテンツでは、より高い解像度が必要です)。
ベストプラクティス:最終決定する前に、実際のコンテンツで設定をテストします。
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